Clover Time 魔導書
魔導書是 Clover Time 以具名力量為核心的主要玩法循環。抽取傳說魔導書,再將抽到的力量用於動作戰鬥、魔法連招與覺醒。在嘗試更多移動與組隊系統前,先認識反魔法、戰鬥雷電與火焰這些力量名稱。可依名稱決定下一步,但目前的機率、需求與結果仍須在遊戲內確認。
將各個名稱視為相互連結的系統
魔導書這個名稱帶出第一個問題:你抽到了什麼力量,又能在哪裡使用?動作戰鬥讓抽到的力量立即有了用途,魔法連招則鼓勵你嘗試串招,而非只按單一按鍵。覺醒指向同一成長路線的後續階段。先認識反魔法、戰鬥雷電與火焰這三種具名力量,再透過實際遊玩了解各自的表現,不要直接假定已有完整強度排名。
魔法掃帚飛行與世界探索,讓以力量為主的開局延伸到三葉草王國各處。魔法小隊與首領戰則讓同樣的戰鬥玩法有了組隊目標。掛機世界提供另一種遊玩節奏,即使沒有主動參與戰鬥,也能持續獲得獎勵。每個名稱都提示了下一步:開啟力量系統、測試攻擊、移動、組隊,或查看掛機獎勵區。
魔導書透過抽取取得具名力量的起點。官方頁面詳情
動作戰鬥讓力量實際發揮作用的戰鬥環節。官方頁面詳情
法術連招將能力串成攻擊連招的理由。官方頁面詳情
覺醒首次取得力量後,仍可繼續成長的指標。官方頁面詳情
反魔法測試戰鬥時可留意的一種具名力量。官方頁面詳情
戰鬥雷電力量陣容中一種有明確名稱的戰鬥能力。官方頁面詳情
火焰已公開力量名稱中的一種元素。官方頁面詳情
魔法掃帚飛行讓力量玩法延伸至世界各處的移動系統。官方頁面詳情
世界探索將移動與探索新事物連結起來的理由。官方頁面詳情
魔法騎士團讓你帶著力量加入團隊的組隊玩法。官方頁面詳情
頭目戰合作遊玩時可挑戰的大型戰鬥目標。官方頁面詳情
掛機世界兩次主動遊玩之間,不必時刻操作也能領取獎勵的區域。官方頁面詳情
沒有符合搜尋條件的目前紀錄。
已公開名稱能告訴你什麼,又不能告訴你什麼
花費抽取次數或規劃流派前,先在遊戲內確認目前的魔導書機率、保底流程與需求。反魔法、戰鬥雷電與火焰已有明確名稱,但強度排名、技能與成長方式仍需即時確認。魔法連招與覺醒也需要實測,才能了解確切接法與解鎖條件。用這些名稱決定下一個測試目標,別拿它們代替目前的戰鬥介面。
移動方面,請實際使用魔法掃帚飛行,確認速度、耐力、高度與使用條件。透過世界探索尋找目前世界中的地點與獎勵。加入魔法小隊或首領戰前,先確認隊伍人數、首領階段與獎勵分配。掛機世界的計時方式、獎勵速率與上限也應同樣確認;以目前遊戲為準,不要在這些項目中填入猜測的數字。
接下來十分鐘的測試計畫
先開啟魔導書介面,找出開始抽取的操作。記下抽到的名稱,再前往安全的戰鬥區域,尋找最直接的使用方式。首要目標不是拿結果與強度榜比較,而是了解這種力量是否會改變移動、攻擊或可用的操作節奏。如果看得到魔法連招,試著確認遊戲如何判定一套連招。若出現覺醒入口,記下介面顯示的進入方式,但別假定找到入口就代表已滿足所有需求。
接著測試與世界互動有關的系統。找到掃帚操作提示,確認如何騎乘、操控方向及切回一般移動。分清移動系統與地點目標:飛行是一種操作,探索則是飛往某處的理由。若遊戲中出現魔法小隊或首領入口,請分別查看組隊需求與獎勵提示。最後找到掛機世界,讀完提供給玩家的獎勵資訊,再將角色留在那裡。
開啟證據詳情
依已公開的名稱選擇測試目標,再於本次遊玩中確認可能變動的機制。
前往戰鬥路線