02 / 已知力量一览

Clover Time 魔导书

魔导书是 Clover Time 以具名力量为核心的主要玩法。抽取传奇魔导书,再将抽到的力量用于动作战斗、法术连招和觉醒。反魔法、战斗雷电和火焰是值得先认识的力量,之后再体验更广泛的移动与组队系统。可以根据这些名称选择下一步行动,但当前概率、要求和实际结果仍需在游戏内确认。

Clover Time 的具名力量:魔导书、反魔法、战斗雷电和火焰。
具名力量衔接战斗玩法;掉落概率和要求请以当前游戏为准。
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01 / 官方用语

将这些名称理解为相互衔接的系统

魔导书首先引出一个问题:抽到了什么力量,又能在哪里使用?动作战斗为抽取结果提供了直接用途,而法术连招则鼓励你尝试多个技能的衔接,而非只按单个按钮。觉醒指向同一成长路线的后续阶段。先认识反魔法、战斗雷电和火焰这三种具名力量,再通过实战了解各自的表现,不要先入为主地套用完整强度排名。

魔法扫帚飞行和世界探索将以力量为中心的起步玩法,连接到三叶草王国内的移动。魔法小队和首领战让同一套战斗思路有了组队用途。挂机世界则提供另一种节奏:即使不主动参与战斗,也能继续获得奖励。每个名称都提示了下一步行动:打开力量系统、测试攻击、赶路、组队,或查看挂机奖励区域。

记录玩家价值边界
魔导书通过抽取获得具名力量的起点。官方页面详情
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魔导书
边界
消耗抽取次数前,请确认当前概率、保底规则和要求。
动作战斗让力量在实战中发挥作用的主动玩法。官方页面详情
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动作战斗
边界
在实战中使用力量,确认其招式、伤害和冷却时间。
法术连招让多种能力衔接成攻击套路的理由。官方页面详情
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法术连招
边界
尝试将力量接入连招,在当前战斗中摸清具体衔接方式。
觉醒首次获得力量后仍可继续成长的标志。官方页面详情
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觉醒
边界
寻找下一阶段的成长途径,并在游戏内确认解锁方式和效果。
反魔法测试战斗时值得留意的一种具名力量。官方页面详情
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反魔法
边界
在当前游戏中确认其稀有度、技能和要求。
战斗雷电力量列表中的一种具名战斗能力。官方页面详情
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战斗雷电
边界
在当前游戏中确认其数值、成长系数和养成路线。
火焰已公开力量名称中的一种元素。官方页面详情
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火焰
边界
在当前游戏中确认其技能、稀有度和要求。
魔法扫帚飞行让力量玩法延伸至世界探索的移动系统。官方页面详情
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魔法扫帚飞行
边界
用它将力量玩法带入世界,再确认速度、耐力和使用条件。
世界探索让移动与探索发现相互衔接的理由。官方页面详情
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世界探索
边界
探索当前世界,寻找地点与奖励。
魔法骑士团让玩家带着力量组队游玩的框架。官方页面详情
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魔法骑士团
边界
加入或创建小队后,在游戏内确认其规则和人数上限。
首领战适合合作挑战的大型战斗目标。官方页面详情
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首领战
边界
组队挑战前,请确认当前首领、战斗阶段和掉落。
挂机世界主动游玩间隙中,无需持续操作的奖励玩法。官方页面详情
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挂机世界
边界
在主动游玩的间隙使用,并确认奖励速率、计时和限制。
02 / 边界

已公开名称能说明什么,不能说明什么

消耗抽取次数或规划配装前,请在游戏内确认当前魔导书概率、保底机制和要求。反魔法、战斗雷电和火焰都有明确名称,但其强度排名、技能和养成路线仍需实时核查。法术连招和觉醒同样需要测试,才能确定具体衔接方式与解锁条件。用这些名称决定下一项测试,不要拿它们代替当前战斗界面的信息。

移动方面,请在实战中确认魔法扫帚飞行的速度、耐力、高度和使用条件。通过世界探索寻找当前世界中的地点和奖励。加入魔法小队或挑战首领战前,确认队伍人数、首领阶段和奖励分配方式。挂机世界也需要核查计时、奖励速率和上限;这些信息应以当前游戏为准,不要用猜测的数字填补空白。

边界:名称可指引测试;概率和要求需在当前游戏中确认。
03 / 下一项核验

接下来十分钟的测试计划

先打开魔导书界面,找出开始抽取的操作。记下获得的力量名称,再进入安全的战斗区域,寻找最直接的使用方式。首要目标不是拿结果对照强度榜,而是了解这股力量是否改变了移动、攻击或操作节奏。如果能看到法术连招功能,试着弄清游戏怎样判定一套连招。如果出现觉醒入口,记下可见入口,但不要假定找到入口就等于满足了全部要求。

接着测试与世界互动有关的系统。找到扫帚操作提示,确认如何骑上、转向以及恢复普通移动。区分移动方式和地点目标:飞行是一种操作,探索则是飞往某处的理由。如果游戏显示魔法小队或首领入口,分别查看组队要求和奖励提示。最后找到挂机世界,在把角色留在那里之前,先读清面向玩家的奖励说明。

打开证据详情

根据已知名称选择测试内容,再在当前游戏中核实可能变化的机制。

前往战斗路线