грімуари Clover Time
Гримуари — основа здобуття іменованих сил у Clover Time. Крутіть на легендарні гримуари, а потім випробовуйте результат у динамічних боях, комбінаціях заклять і пробудженнях. Антимагія, Бойова блискавка та Полум’я — сили, з якими варто ознайомитися перед подорожами й груповою грою. За назвами вибирайте наступну дію, але актуальні шанси, вимоги та результати перевіряйте в грі.
Сприймайте назви як частини єдиної системи
Назва гримуара підказує перше запитання: яку силу дала крутка й де її застосувати? Динамічні бої одразу дають змогу випробувати результат, а комбінації заклять спонукають не обмежуватися однією кнопкою. Пробудження вказують на пізніший етап того самого шляху розвитку. Запам’ятайте Антимагію, Бойову блискавку та Полум’я як три іменовані сили й дізнайтеся, як кожна працює в грі, не припускаючи наперед їхнього місця в рейтингу.
Політ на чарівній мітлі та дослідження світу поєднують здобуття сил із подорожами Королівством Конюшини. Магічні загони та бої з босами дають змогу застосовувати ті самі бойові підходи разом з іншими. AFK-світ пропонує інший темп: нагороди можна отримувати, навіть коли ви не берете активної участі в сутичках. Кожна назва підказує наступну дію: відкрити систему сил, випробувати атаку, вирушити в подорож, зібрати групу або оглянути місце пасивних нагород.
ГримуариПерший крок до іменованих сил через крутки.Офіційна сторінкаДеталі
Динамічний бійДинамічні бої, де сила має практичне застосування.Офіційна сторінкаДеталі
Комбінації заклятьПривід поєднувати здібності в послідовні атаки.Офіційна сторінкаДеталі
ПробудженняОзнака подальшого розвитку після здобуття першої сили.Офіційна сторінкаДеталі
АнтимагіяОдна з іменованих сил, яку варто випробувати в бою.Офіційна сторінкаДеталі
Бойова блискавкаОдна з іменованих бойових сил у переліку.Офіційна сторінкаДеталі
Полум’яІменована стихія серед відомих сил.Офіційна сторінкаДеталі
Політ на чарівній мітліСистема подорожей, що дає змогу застосовувати сили у світі гри.Офіційна сторінкаДеталі
Дослідження світуПривід поєднати пересування з дослідженням.Офіційна сторінкаДеталі
Магічні загониГрупова гра, де сили можна застосовувати в команді.Офіційна сторінкаДеталі
Бої з босамиМасштабніші сутички для спільних сесій.Офіційна сторінкаДеталі
Світ AFKМісце для отримання нагород між активними сесіями без постійної уваги.Офіційна сторінкаДеталі
Видимих записів за цим запитом немає.
Що можна й чого не можна дізнатися з назв
Перш ніж витрачати крутки чи планувати білд, перевірте в грі актуальні шанси гримуарів, порядок гарантованого випадіння та вимоги. Антимагія, Бойова блискавка й Полум’я мають власні назви, але їхню ефективність, уміння та розвиток усе ще потрібно перевіряти в грі. Точні послідовності комбінацій заклять і умови відкриття пробуджень також потребують перевірки. Вибирайте за цими назвами наступний тест, але не підміняйте ними актуальний бойовий інтерфейс.
Для подорожей випробуйте політ на чарівній мітлі: перевірте швидкість, витривалість, висоту та умови доступу. Досліджуйте світ, щоб знайти доступні зараз локації й нагороди. Перед вступом до магічних загонів або боєм із босом перевірте розмір групи, фази боса та розподіл нагород. У AFK-світі так само перевірте таймер, темп нагород і ліміт; беріть ці дані з поточної версії гри, а не заповнюйте їх здогадками.
План перевірки на наступні десять хвилин
Почніть з інтерфейсу гримуарів і знайдіть дію, яка запускає крутку. Запам’ятайте отриману назву, а потім перейдіть у безпечне місце для бою й знайдіть найпростіший спосіб застосувати силу. Перша мета — не порівняти результат із тир-листом, а зрозуміти, чи змінює сила пересування, атаки або доступний ритм дій. Якщо бачите комбінації заклять, спробуйте з’ясувати, що гра вважає однією послідовністю. Якщо з’явиться шлях до пробудження, відзначте видимий спосіб почати його, але не вважайте це єдиною вимогою.
Далі перевірте системи взаємодії зі світом. Знайдіть підказку для мітли та з’ясуйте, як сісти на неї, керувати й повернутися до звичайного пересування. Розрізняйте спосіб подорожі й мету в локації: політ — це дія, а дослідження — привід кудись летіти. Якщо гра показує магічний загін або вхід до боса, окремо перевірте вимоги до групи й повідомлення про нагороди. Насамкінець знайдіть AFK-світ і прочитайте доступну гравцеві інформацію про нагороди, перш ніж залишати там персонажа.
Відкрити деталі доказів
За назвами вибирайте, що випробувати, а мінливі механіки перевіряйте в поточній сесії.
Перейти до бойового маршруту