grimoire Clover Time
Grimoire menjadi inti alur kekuatan di Clover Time. Lakukan undian untuk mendapatkan Grimoire legendaris, lalu gunakan hasilnya dalam pertarungan aksi, kombo mantra, dan kebangkitan. Anti-Sihir, Petir Tempur, dan Api adalah nama kekuatan yang perlu dikenali sebelum mencoba sistem perjalanan dan kelompok. Gunakan nama-nama ini untuk menentukan langkah berikutnya, tetapi periksa peluang, syarat, dan hasilnya langsung di versi game saat ini.
Pahami nama-nama ini sebagai sistem yang saling terhubung
Nama Grimoire memunculkan pertanyaan pertama: kekuatan apa yang didapat dari undian, dan di mana bisa digunakan? Pertarungan Aksi memberi hasil itu kegunaan langsung, sedangkan Kombo Mantra mendorongmu menguji lebih dari satu tombol secara terpisah. Kebangkitan mengarah ke tahap lanjutan dalam jalur perkembangan yang sama. Kenali Anti-Sihir, Petir Tempur, dan Api sebagai tiga nama kekuatan, lalu pelajari cara kerjanya saat bermain, bukan menganggap peringkat lengkapnya sudah diketahui.
Terbang dengan Sapu Sihir dan Eksplorasi Dunia menghubungkan awal permainan yang berfokus pada kekuatan dengan perjalanan di Kerajaan Clover. Skuad Sihir dan Pertarungan Bos membawa konsep pertarungan yang sama ke permainan bersama. Dunia AFK menawarkan ritme berbeda: hadiah bisa terus diperoleh saat kamu tidak aktif menjalani pertempuran. Setiap nama menyarankan langkah berikutnya: buka sistem kekuatan, uji serangan, bepergian, bentuk kelompok, atau periksa tempat hadiah pasif.
GrimoireTitik awal berbasis undian untuk mendapatkan kekuatan bernama.Halaman resmiDetail
Pertarungan AksiBagian aktif tempat kekuatan digunakan secara langsung.Halaman resmiDetail
Kombo MantraAlasan untuk merangkai kemampuan menjadi pola serangan.Halaman resmiDetail
KebangkitanPenanda perkembangan setelah mendapatkan kekuatan pertama.Halaman resmiDetail
Anti-SihirNama kekuatan yang perlu dicari saat menguji pertarungan.Halaman resmiDetail
Petir TempurNama kekuatan tempur dalam daftar kekuatan.Halaman resmiDetail
ApiNama elemen dalam daftar kekuatan yang terlihat.Halaman resmiDetail
Terbang dengan Sapu AjaibSistem perjalanan untuk membawa alur kekuatan ke penjelajahan dunia.Halaman resmiDetail
Penjelajahan DuniaAlasan untuk menghubungkan perjalanan dengan penemuan.Halaman resmiDetail
Regu SihirWadah permainan kelompok untuk menggunakan kekuatan bersama tim.Halaman resmiDetail
Pertarungan BosTarget pertempuran yang lebih besar untuk sesi bermain bersama.Halaman resmiDetail
Dunia AFKTempat memperoleh hadiah tanpa banyak perhatian di sela sesi aktif.Halaman resmiDetail
Tidak ada catatan yang terlihat cocok dengan pencarian.
Apa yang bisa dan tidak bisa dijawab oleh nama yang terlihat
Sebelum memakai putaran atau merencanakan susunan karakter, periksa peluang Grimoire, urutan jaminan undian, dan syarat terbaru di dalam game. Anti-Sihir, Petir Tempur, dan Api memiliki nama tersendiri, tetapi peringkat, kemampuan, dan perkembangannya tetap perlu diperiksa langsung. Kombo Mantra dan Kebangkitan juga perlu diuji untuk mengetahui rangkaian tepat serta syarat pembukaannya. Gunakan nama-nama ini untuk memilih pengujian berikutnya, bukan sebagai pengganti tampilan pertarungan saat ini.
Untuk perjalanan, uji Terbang dengan Sapu Sihir guna memeriksa kecepatan, stamina, ketinggian, dan aksesnya. Gunakan Eksplorasi Dunia untuk menemukan lokasi serta hadiah yang tersedia saat ini. Sebelum bergabung dengan Skuad Sihir atau Pertarungan Bos, periksa ukuran kelompok, fase bos, dan pembagian hadiah. Dunia AFK juga perlu diperiksa penghitung waktu, laju hadiah, serta batasnya; gunakan informasi dalam game, jangan mengisi rincian ini dengan angka tebakan.
Rencana pengujian untuk sepuluh menit berikutnya
Mulailah dari tampilan Grimoire dan cari tindakan untuk memulai undian. Catat nama yang kamu dapat, lalu masuk ke area pertarungan yang aman dan cari cara paling langsung untuk menggunakannya. Tujuan pertama bukan membandingkan hasil dengan daftar peringkat, melainkan mengetahui apakah kekuatan itu mengubah gerakan, serangan, atau ritme aksi yang tersedia. Jika Kombo Mantra terlihat, coba kenali apa yang dihitung game sebagai satu rangkaian. Jika jalur Kebangkitan muncul, catat titik masuk yang terlihat tanpa menganggap itu satu-satunya syarat.
Selanjutnya, uji sistem penjelajahan dunia. Temukan petunjuk penggunaan sapu dan pastikan cara menaiki, mengarahkan, serta kembali bergerak seperti biasa. Bedakan sistem perjalanan dari tujuan lokasi: terbang adalah tindakan, sedangkan eksplorasi adalah alasan untuk pergi ke suatu tempat. Jika game menampilkan Skuad Sihir atau pintu masuk bos, periksa syarat kelompok dan petunjuk hadiah secara terpisah. Terakhir, temukan Dunia AFK dan baca informasi hadiah untuk pemain sebelum meninggalkan karakter di sana.
Buka detail bukti
Gunakan nama fitur untuk memilih pengujian, lalu pastikan mekanik yang bisa berubah dalam sesi saat ini.
Ikuti rute pertarungan