гримуары Clover Time
Гримуары — основа получения сил в Clover Time. Крутите на легендарные гримуары, а затем используйте выпавшую силу в бою, комбинациях заклинаний и пробуждениях. Антимагия, Боевая молния и Пламя — названия сил, с которыми стоит познакомиться до изучения путешествий и групповой игры. Они помогут выбрать следующий шаг, но актуальные шансы, требования и результаты проверяйте в игре.
Как названия складываются в единую систему
Гримуар задаёт первый вопрос: какая сила вам выпала и где её можно применить? Динамичные бои позволяют сразу испытать результат, а комбинации заклинаний побуждают не ограничиваться одной кнопкой. Пробуждения указывают на более поздний этап того же пути развития. Запомните три названия сил — Антимагия, Боевая молния и Пламя — и изучите их в деле, не предполагая, что уже знаете их место в рейтинге.
Полёты на волшебной метле и исследование мира связывают получение силы с перемещением по Королевству Клевер. Магические отряды и бои с боссами позволяют применять те же боевые приёмы в компании. АФК-мир предлагает другой темп: награды можно получать, даже не участвуя активно в сражении. Каждое название подсказывает следующий шаг: открыть систему сил, испытать атаку, отправиться в путь, собрать группу или изучить зону пассивных наград.
ГримуарыПервый шаг к получению сил через крутки.Официальная страницаДетали
Бои в реальном времениСражения, в которых сила находит практическое применение.Официальная страницаДетали
Комбинации заклинанийПовод объединять способности в последовательность атак.Официальная страницаДетали
ПробужденияСледующий этап развития после получения первой силы.Официальная страницаДетали
АнтимагияОдна из сил, которую стоит опробовать в бою.Официальная страницаДетали
Боевая молнияОдна из боевых сил в игровом наборе.Официальная страницаДетали
ПламяОдна из стихий среди представленных сил.Официальная страницаДетали
Полёт на волшебной метлеСпособ передвижения, позволяющий применять силы за пределами боевой площадки.Официальная страницаДетали
Исследование мираПовод совместить передвижение с поиском нового.Официальная страницаДетали
Магические отрядыГрупповой режим для применения сил в команде.Официальная страницаДетали
Бои с боссамиКрупный противник для совместных вылазок.Официальная страницаДетали
AFK-мирМесто для получения наград между активными сессиями.Официальная страницаДетали
Видимых записей по этому запросу нет.
Что можно и нельзя узнать по названиям
Прежде чем тратить крутки или планировать билд, проверьте в игре актуальные шансы гримуаров, порядок срабатывания гаранта и требования. Антимагия, Боевая молния и Пламя — известные названия, но их место в рейтинге, навыки и развитие нужно проверять в текущей версии. Для комбинаций заклинаний и пробуждений тоже необходимо выяснить точные последовательности и условия открытия. Названия помогают выбрать, что испытать дальше, но не заменяют актуальный боевой интерфейс.
Для путешествий испытайте полёт на волшебной метле: проверьте скорость, выносливость, высоту и условия доступа. Исследуйте мир, чтобы найти доступные сейчас места и награды. Перед вступлением в магические отряды или боями с боссами проверьте размер группы, фазы боссов и распределение наград. Для АФК-мира тоже нужно выяснить таймер, темп выдачи и лимит наград; проверяйте всё в игре, а не подставляйте выдуманные числа.
План проверки на ближайшие десять минут
Начните с интерфейса гримуаров и найдите действие, запускающее крутку. Запомните название выпавшей силы, затем перейдите в безопасное место для боя и найдите самый простой способ её применить. Первая цель — не сравнить результат с тир-листом, а понять, меняет ли сила передвижение, атаки или темп доступных действий. Если доступны комбинации заклинаний, попробуйте выяснить, что игра считает одной последовательностью. Если появился путь к пробуждению, отметьте, с чего он начинается, но не считайте это единственным требованием.
Затем испытайте системы взаимодействия с миром. Найдите подсказку для метлы и проверьте, как сесть на неё, управлять полётом и вернуться к обычному передвижению. Разделяйте средство путешествия и цель посещения места: полёт — это действие, а исследование даёт причину куда-то лететь. Если доступны магический отряд или вход к боссу, отдельно изучите требования к группе и сведения о наградах. Наконец, найдите АФК-мир и прочитайте информацию о наградах, прежде чем оставить там персонажа.
Открыть детали доказательств
Выберите, что испытать, по названиям систем, а меняющиеся механики проверьте в текущей сессии.
Перейти к боевому маршруту