03 / การต่อสู้ + การเดินทาง

การต่อสู้และไม้กวาด Clover Time

Clover Time เชื่อมระบบต่อสู้แอ็กชัน คอมโบคาถา การปลุกพลัง และพลังต่าง ๆ เข้ากับการเดินทางและการเล่นเป็นกลุ่ม เริ่มจากควบคุมการเคลื่อนที่ จับจังหวะต่อสู้ ทดลองบินด้วยไม้กวาดและสำรวจ แล้วค่อยแยกดูเรื่องหน่วย บอส และ AFK ใช้ลำดับนี้เพื่อสำรวจระบบ ไม่ใช่เดาดาเมจ เพราะค่าต่าง ๆ และขั้นตอนปลดล็อกต้องดูจากเกมที่กำลังเล่นอยู่

โฆษณา
01 / แผนผังระบบ

เริ่มทดลองการต่อสู้จากการเคลื่อนที่

การต่อสู้แอ็กชันเป็นจุดที่กริมัวร์ คอมโบคาถา และการปลุกพลังทำงานร่วมกัน ก่อนทดลองพลัง ให้เรียนรู้วิธีเคลื่อนที่ หยุด กระโดด และหันเข้าหาเป้าหมาย บนพีซี ให้ลองเคลื่อนที่ วิ่งเร็ว กระโดด เรียกใช้ไม้กวาด และล็อกมุมมองด้วย Shift แล้วมองหาคำแนะนำการโจมตีปัจจุบัน คุณจะเข้าใจพลังแต่ละอย่างได้ง่ายขึ้นเมื่อแยกออกว่าผลที่เห็นมาจากความสามารถ มุมกล้อง หรือการเคลื่อนที่ผิดพลาด

คอมโบคาถาทำให้การต่อสู้มีมากกว่าการกดท่าเดียวครั้งเดียว ทดลองโจมตีทีละท่า สังเกตว่าตัวละครกลับสู่ท่าปกติอย่างไร แล้วหาท่าที่สองที่เกมแสดงให้ใช้ต่อ การปลุกพลังก็เป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนาตัวละครเช่นกัน ให้หาจุดเข้าใช้งาน อ่านเงื่อนไขปัจจุบัน และอย่าเติมขั้นตอนที่ขาดไปด้วยข้อมูลจากเกม Clover อื่น วิธีนี้ช่วยให้คุณค้นพบระบบโดยไม่ต้องเดาค่าดาเมจ คูลดาวน์ หรือระดับพลัง

การต่อสู้แอ็กชัน

ระบบต่อสู้ที่ลงมือเล่นเองเพื่อทดลองพลัง

รายการทางการดูท่าโจมตี ดาเมจ และคูลดาวน์จากหน้าจอต่อสู้ปัจจุบัน

คอมโบคาถา

ช่วยให้การโจมตีต่อกันเป็นชุดมีความหมาย

รายการทางการทดลองต่อคอมโบในเกมปัจจุบันเพื่อเรียนรู้ลำดับและจังหวะที่แน่นอน

การปลุกพลัง

ระบบพัฒนาตัวละครที่ควรสำรวจหลังทดลองพลังครั้งแรก

รายการทางการตรวจสอบเงื่อนไขและผลที่ได้ในปัจจุบันก่อนวางแผนพัฒนาตัวละคร

การบินด้วยไม้กวาดเวทมนตร์

อีกทางเลือกสำหรับเดินทางไปทั่วโลกเกม

รายการทางการดูคำแนะนำปัจจุบันในเกมเพื่อเรียนรู้วิธีใช้งาน ความเร็ว และสตามินา

การสำรวจโลก

ทำให้การเดินทางนำไปสู่การค้นพบ

รายการทางการสำรวจโลกเกมปัจจุบันเพื่อค้นหาสถานที่และรางวัล

หน่วยเวทมนตร์

ระบบรวมกลุ่มเพื่อเล่นร่วมกันอย่างมีแผน

รายการทางการสร้างหรือเข้าร่วมหน่วย แล้วตรวจสอบกติกาและจำนวนสมาชิกในเกม

การต่อสู้กับบอส

เป้าหมายการต่อสู้ขนาดใหญ่สำหรับการเล่นเป็นกลุ่ม

รายการทางการตรวจสอบบอส เฟสการต่อสู้ และของดรอปปัจจุบันก่อนวางแผนลงบอส

โลก AFK

พื้นที่รับรางวัลในช่วงที่ไม่ต้องเฝ้าเล่นมาก

รายการทางการตรวจสอบอัตรารางวัล เวลา และข้อจำกัดปัจจุบันก่อนปล่อย AFK
02 / แผนผังระบบ

ใช้การบินด้วยไม้กวาดมองโลกในมุมใหม่

การบินด้วยไม้กวาดเวทมนตร์ทำให้การเดินทางเป็นระบบที่ใช้ได้จริง ไม่ใช่แค่คำโฆษณา เมื่อมีคำแนะนำให้ใช้งานแล้ว ให้ทดลองขึ้นขี่ บังคับทิศทาง หยุด และกลับไปเคลื่อนที่ตามปกติในบริเวณที่ปลอดภัย จากนั้นนำการเคลื่อนที่ไปใช้สำรวจโลก มองหาสถานที่ที่มองออกได้ง่ายขึ้นจากด้านบน เส้นทางที่ให้ความรู้สึกต่างไปเมื่อเดินทางด้วยความเร็ว และจุดที่การเดินทางกลายเป็นเป้าหมายให้ไปถึง ตรวจสอบความเร็วบิน สตามินา เพดานความสูง และจุดหมายจากหน้าจอเกมปัจจุบัน

การทดลองเดินทางที่ดีควรมีเส้นทางกลับชัดเจน จำจุดเริ่มต้น ใช้คำแนะนำปัจจุบันเพื่อลงจากไม้กวาด และยืนยันว่าการเคลื่อนที่ต่อสู้ตามปกติยังใช้ได้ หากเกมเปลี่ยนปุ่มไม้กวาดหรือย้ายคำสั่งไปไว้ในเมนู ให้ยึดหน้าจอปัจจุบัน การเคลื่อนที่ช่วยให้สำรวจได้มากขึ้น แต่ปุ่มควบคุมและลักษณะการบินอาจเปลี่ยนไปในแต่ละครั้งที่เล่น บนมือถือและคอนโซล ให้ใช้คำสั่งที่เทียบเท่ากัน แทนที่จะคิดว่าใช้ปุ่มแบบพีซีได้

03 / แผนผังระบบ

แยกการต่อสู้เป็นหน่วยออกจากรางวัลแบบปล่อยทิ้งไว้

หน่วยเวทมนตร์และการต่อสู้กับบอสเป็นส่วนที่เน้นการเล่นร่วมกับผู้อื่น ให้มองเป็นสองเรื่องที่เชื่อมกันแต่แยกกันตรวจสอบ ขั้นแรก หาวิธีเข้าร่วมหรือสร้างหน่วย และดูว่าเกมแสดงเป้าหมายชัดเจนหรือไม่ ขั้นที่สอง ตรวจสอบทางเข้าบอส คำแนะนำเริ่มต่อสู้ และข้อมูลรางวัล ก่อนลงเป็นกลุ่ม ให้ดูจำนวนสมาชิกปาร์ตี้ เฟสบอส ของดรอป และพลังที่กิจกรรมปัจจุบันแนะนำ แทนที่จะยืมข้อมูลจากเกมอื่นที่คล้ายกัน

โลก AFK เปลี่ยนจังหวะการเล่น ไม่ใช่ขั้นต่อจากการลงบอส หาจุดเข้าและอ่านข้อความรางวัลก่อนปล่อยตัวละครไว้ที่นั่น ตรวจสอบหน้าจอ AFK ปัจจุบันว่ามีตัวจับเวลา อัตรารางวัล หรือเงื่อนไขการรับอย่างไร พื้นที่ที่ไม่ต้องเฝ้าเล่นมากมีประโยชน์เพราะช่วยเปลี่ยนจังหวะการเล่น เมื่อกลับมาเล่นเอง ให้เลือกว่าจะทดลองอะไรต่อระหว่างการต่อสู้ การเดินทาง หน่วย หรือรางวัลแบบปล่อยทิ้งไว้