การต่อสู้แอ็กชัน
ระบบต่อสู้ที่ลงมือเล่นเองเพื่อทดลองพลัง
Clover Time เชื่อมระบบต่อสู้แอ็กชัน คอมโบคาถา การปลุกพลัง และพลังต่าง ๆ เข้ากับการเดินทางและการเล่นเป็นกลุ่ม เริ่มจากควบคุมการเคลื่อนที่ จับจังหวะต่อสู้ ทดลองบินด้วยไม้กวาดและสำรวจ แล้วค่อยแยกดูเรื่องหน่วย บอส และ AFK ใช้ลำดับนี้เพื่อสำรวจระบบ ไม่ใช่เดาดาเมจ เพราะค่าต่าง ๆ และขั้นตอนปลดล็อกต้องดูจากเกมที่กำลังเล่นอยู่
การต่อสู้แอ็กชันเป็นจุดที่กริมัวร์ คอมโบคาถา และการปลุกพลังทำงานร่วมกัน ก่อนทดลองพลัง ให้เรียนรู้วิธีเคลื่อนที่ หยุด กระโดด และหันเข้าหาเป้าหมาย บนพีซี ให้ลองเคลื่อนที่ วิ่งเร็ว กระโดด เรียกใช้ไม้กวาด และล็อกมุมมองด้วย Shift แล้วมองหาคำแนะนำการโจมตีปัจจุบัน คุณจะเข้าใจพลังแต่ละอย่างได้ง่ายขึ้นเมื่อแยกออกว่าผลที่เห็นมาจากความสามารถ มุมกล้อง หรือการเคลื่อนที่ผิดพลาด
คอมโบคาถาทำให้การต่อสู้มีมากกว่าการกดท่าเดียวครั้งเดียว ทดลองโจมตีทีละท่า สังเกตว่าตัวละครกลับสู่ท่าปกติอย่างไร แล้วหาท่าที่สองที่เกมแสดงให้ใช้ต่อ การปลุกพลังก็เป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนาตัวละครเช่นกัน ให้หาจุดเข้าใช้งาน อ่านเงื่อนไขปัจจุบัน และอย่าเติมขั้นตอนที่ขาดไปด้วยข้อมูลจากเกม Clover อื่น วิธีนี้ช่วยให้คุณค้นพบระบบโดยไม่ต้องเดาค่าดาเมจ คูลดาวน์ หรือระดับพลัง
ระบบต่อสู้ที่ลงมือเล่นเองเพื่อทดลองพลัง
ช่วยให้การโจมตีต่อกันเป็นชุดมีความหมาย
ระบบพัฒนาตัวละครที่ควรสำรวจหลังทดลองพลังครั้งแรก
อีกทางเลือกสำหรับเดินทางไปทั่วโลกเกม
ทำให้การเดินทางนำไปสู่การค้นพบ
ระบบรวมกลุ่มเพื่อเล่นร่วมกันอย่างมีแผน
เป้าหมายการต่อสู้ขนาดใหญ่สำหรับการเล่นเป็นกลุ่ม
พื้นที่รับรางวัลในช่วงที่ไม่ต้องเฝ้าเล่นมาก
การบินด้วยไม้กวาดเวทมนตร์ทำให้การเดินทางเป็นระบบที่ใช้ได้จริง ไม่ใช่แค่คำโฆษณา เมื่อมีคำแนะนำให้ใช้งานแล้ว ให้ทดลองขึ้นขี่ บังคับทิศทาง หยุด และกลับไปเคลื่อนที่ตามปกติในบริเวณที่ปลอดภัย จากนั้นนำการเคลื่อนที่ไปใช้สำรวจโลก มองหาสถานที่ที่มองออกได้ง่ายขึ้นจากด้านบน เส้นทางที่ให้ความรู้สึกต่างไปเมื่อเดินทางด้วยความเร็ว และจุดที่การเดินทางกลายเป็นเป้าหมายให้ไปถึง ตรวจสอบความเร็วบิน สตามินา เพดานความสูง และจุดหมายจากหน้าจอเกมปัจจุบัน
การทดลองเดินทางที่ดีควรมีเส้นทางกลับชัดเจน จำจุดเริ่มต้น ใช้คำแนะนำปัจจุบันเพื่อลงจากไม้กวาด และยืนยันว่าการเคลื่อนที่ต่อสู้ตามปกติยังใช้ได้ หากเกมเปลี่ยนปุ่มไม้กวาดหรือย้ายคำสั่งไปไว้ในเมนู ให้ยึดหน้าจอปัจจุบัน การเคลื่อนที่ช่วยให้สำรวจได้มากขึ้น แต่ปุ่มควบคุมและลักษณะการบินอาจเปลี่ยนไปในแต่ละครั้งที่เล่น บนมือถือและคอนโซล ให้ใช้คำสั่งที่เทียบเท่ากัน แทนที่จะคิดว่าใช้ปุ่มแบบพีซีได้
หน่วยเวทมนตร์และการต่อสู้กับบอสเป็นส่วนที่เน้นการเล่นร่วมกับผู้อื่น ให้มองเป็นสองเรื่องที่เชื่อมกันแต่แยกกันตรวจสอบ ขั้นแรก หาวิธีเข้าร่วมหรือสร้างหน่วย และดูว่าเกมแสดงเป้าหมายชัดเจนหรือไม่ ขั้นที่สอง ตรวจสอบทางเข้าบอส คำแนะนำเริ่มต่อสู้ และข้อมูลรางวัล ก่อนลงเป็นกลุ่ม ให้ดูจำนวนสมาชิกปาร์ตี้ เฟสบอส ของดรอป และพลังที่กิจกรรมปัจจุบันแนะนำ แทนที่จะยืมข้อมูลจากเกมอื่นที่คล้ายกัน
โลก AFK เปลี่ยนจังหวะการเล่น ไม่ใช่ขั้นต่อจากการลงบอส หาจุดเข้าและอ่านข้อความรางวัลก่อนปล่อยตัวละครไว้ที่นั่น ตรวจสอบหน้าจอ AFK ปัจจุบันว่ามีตัวจับเวลา อัตรารางวัล หรือเงื่อนไขการรับอย่างไร พื้นที่ที่ไม่ต้องเฝ้าเล่นมากมีประโยชน์เพราะช่วยเปลี่ยนจังหวะการเล่น เมื่อกลับมาเล่นเอง ให้เลือกว่าจะทดลองอะไรต่อระหว่างการต่อสู้ การเดินทาง หน่วย หรือรางวัลแบบปล่อยทิ้งไว้
ไม่มีรายการที่แสดงตรงกับการค้นหา